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Timeline
Chapter title |
Gamification – ein „neuer“ Weg der Digitalisierung, aufgezeigt am Beispiel des fächerverbindenden Projekts „Lern- und Erlebnislabor Industrienatur“ (LELINA) zur Bildung für nachhaltige Entwicklung
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Chapter number | 20 |
Book title |
Digitale Bildung für nachhaltige Entwicklung
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Published by |
Springer Spektrum, Berlin, Heidelberg, November 2022
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DOI | 10.1007/978-3-662-65120-9_20 |
Book ISBNs |
978-3-66-265119-3, 978-3-66-265120-9
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Authors |
Karl-Heinz Otto, Manuel Esterl, Otto, Karl-Heinz, Esterl, Manuel |